So spielst du MIBS.io
Ein Schulhof, ein paar Löcher, Murmeln: Schubs die anderen hinein, wachse und sei die schwerste Murmel, wenn die Glocke läutet. Jetzt spielen, auf Handy, Tablet oder Computer, direkt im Browser. Neu hier? Das Spiel beginnt mit einem Training in 3 Schritten; das komplette Training (8 kurze Schritte, etwa eine Minute, ohne andere Spieler) findest du auch in den Einstellungen.
Der Schuss
- 1Zielen: Der Pfeil um deine Murmel zeigt, wohin sie rollt.
- 2Halte die Leertaste (oder den rechten Daumen): Je länger du hältst, desto stärker rollt sie.
- 3Loslassen: Deine Murmel rollt los.
Am Computer: Der Pfeil folgt deiner Maus; halte die Leertaste zum Aufladen (volle Kraft in weniger als einer Sekunde) und lass los, um zu schießen. Ein Klick schießt nicht: Du kannst in Ruhe zielen. Am Handy, im Querformat, mit zwei Daumen: Der linke, auf der linken Bildschirmhälfte, ist ein Joystick; schieb ihn ein wenig in die Richtung, in die du willst. Der rechte, auf der rechten Hälfte, lädt auf, solange er liegt, und schießt, wenn du ihn anhebst. Nichts rollt los, bevor du ihn anhebst. Du ziehst lieber zurück, wie bei einem echten Schnipser? Wähl die Schleuder: drücken, zurückziehen, loslassen, und deine Murmel schießt in die Gegenrichtung. Im Training probierst du beides aus; wechseln kannst du jederzeit unter Einstellungen › Spielen › Maussteuerung oder Touch-Steuerung. Nach jedem Schuss dauert es einen kurzen Moment bis zum nächsten. Es ist der Schnipser der echten Schulhof-Murmeln: Hier sind die Regeln des klassischen Murmelspiels.
Den Pfeil lesen
In beiden Spielweisen zeigt ein Pfeil aus Kreide um deine Murmel die Richtung; er wird mit der Kraft länger und bei voller Kraft gelb. Bei der Schleuder verbindet außerdem eine Linie deine Murmel mit deinem Finger, während du ziehst.
Zum Üben kannst du das Training (8 kurze Schritte, etwa eine Minute) und die Führung durch den Startbildschirm in den Einstellungen neu starten.
Zerbrechen und reparieren
- Murmeln mit Masse 30 oder mehr können zerbrechen: Jeder harte Stoß verpasst ihnen Risse. Kleinere zerbrechen nie, die schubst man nur.
- Der Ring am Boden um eine beschädigte Murmel ist ihre Widerstandskraft: das, was ihr noch bleibt. Er leert sich und wechselt von Weiß über Gelb zu Rot; bei null zerspringt die Murmel, und wer sie zerbrochen hat, bekommt einen Teil ihrer Masse.
- Je größer die Murmel, desto mehr hält sie aus; eine kleine, die gegen eine große prallt, richtet wenig Schaden an.
- Bleib ruhig: Nach 5 Sekunden ohne Stoß repariert sich deine Murmel langsam von selbst.
- Schneller geht es mit einem Pflaster, das auf dem Schulhof liegt: Roll darüber, es gibt dir auf einen Schlag 40 % zurück. Ein paar Sekunden später taucht es woanders wieder auf.
Klebrige Kreide
- Pfützen aus klebriger Kreide, gelb umrandet, liegen auf dem Schulhof verteilt, in der Pause wie im Duell. Roll über eine, um sie aufzunehmen: Ein Klebetropfen erscheint auf deiner Murmel.
- Die nächste Murmel, die du hart triffst, klebt 1,5 Sekunden fest: Sie kann sich nicht abstoßen. Schubs sie schnell ins Loch.
- Eine festgeklebte Murmel, die geschubst wird, hinterlässt Klebespuren am Boden, die in ein paar Sekunden trocknen.
Das Ziel
- Sammle Mibs, die kleinen bunten Murmeln auf dem Schulhof: Deine Murmel wächst.
- Schubs andere Murmeln in die Löcher oder zerbrich sie mit Stoß um Stoß: Du bekommst einen Teil ihrer Masse.
- Pass auf, dass du nicht selbst hineinfällst: Eine Murmel, die zu schnell an einem Loch vorbeirollt, landet oft darin. Das ist eine Bauchlandung.
- Wenn die Glocke läutet, gewinnt die schwerste Murmel die Runde.
Wer dich ins Loch geschubst hat, wird für deine Revanche markiert: Stürz ihn, und du bekommst einen Bonus. Die schwerste Murmel auf dem Schulhof trägt ein Kopfgeld.
Die Modi
- Die PauseWachse, schubs die anderen in die Löcher, sei bei der Glocke die schwerste. Immer offen.
- Letzte MurmelKein zweites Leben, und der Schulhof schrumpft: Sei die letzte Murmel, die übrig bleibt.
- KönigsjagdNur ein König: Behalte die Krone so lange wie möglich, oder stürz den König, um sie dir zu holen.
- FangenEin einziges Loch in der Mitte: Schick die anderen hinein und schnapp dir ihre Punkte.
- DuellEins gegen eins, im Best of Three: Wer zuerst fällt, verliert die Runde. Ein Gegner auf deinem Niveau ist in wenigen Sekunden da; um einen Freund herauszufordern, schick ihm den Link (Mit einem Freund spielen › Duell): Das Duell ist privat.
- Schulkästchen30 Solo-Level, um das Zielen zu lernen, bis zu drei Sterne pro Level.
Jeden Tag wird ein Modus auf dem Startbildschirm hervorgehoben.
Fortschritt
- Jede Partie bringt XP: Neue Level schalten neue Murmeln frei.
- Tagesmissionen und Wochen-Challenges bringen Kreide und Saisonpunkte.
- Himmel und Hölle der Saison geht mit den Punkten voran: Jedes Feld gibt eine Murmel, eine Spur, einen Effekt, einen Titel oder ein Emote.
- Dein Beutel enthält deine Sammlung, sortiert nach Seltenheit, mit Serien zum Vervollständigen.
Wörter im Spiel
- Masse: das Gewicht deiner Murmel. Je schwerer sie ist, desto stärker schubst sie.
- Mibs: die kleinen bunten Murmeln, die du sammelst, um zu wachsen.
- Bauchlandung: allein in ein Loch fallen, ohne geschubst worden zu sein.
- Glocke: das Ende der Runde (5 Minuten); die schwerste Murmel gewinnt.
- Stern: Er markiert die gerade schwerste Murmel.
- Krone: nur in der Königsjagd; sie zeigt den König, der Punkte sammelt.
- Rang: dein Platz in der Runde, unter allen Murmeln (3. von 16).
- XP und Level: beim Spielen verdient; mit XP steigt dein Level.
- Kreide: die Spielwährung, beim Spielen verdient, um dir Gegenstände auszusuchen.
- Saisonpunkte: Sie bringen dich auf Himmel und Hölle der Saison und ihren Belohnungen voran.
- Volltreffer: mit einem perfekten Treffer den Platz einer Murmel einnehmen.
- Widerstandskraft: der Bogen unter einer Murmel ab Masse 30; bei null zerbricht sie.
- Pflaster: Sammle es auf dem Schulhof ein, es repariert deine Murmel um 40 %.
- Hinrollen: die Standard-Spielweise; du zielst (Maus oder linker Daumen), hältst die Leertaste oder den rechten Daumen und lässt los.
- Schleuder: die andere Spielweise; du ziehst zurück und lässt los, deine Murmel schießt in die Gegenrichtung.
Noch Fragen?
Ist MIBS.io kostenlos?
Ja. Das ganze Spiel ist kostenlos. Ein paar kosmetische Gegenstände kann man kaufen; keiner bringt einen Vorteil im Spiel.
Muss ich etwas herunterladen?
Nein: MIBS.io läuft in deinem Browser. Am Handy kannst du es zum Startbildschirm hinzufügen und wie eine App öffnen.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Dein Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert. Mit einem Konto (Benutzername oder Google) findest du ihn auf all deinen Geräten wieder.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja: „Mit einem Freund spielen“ erstellt einen Einladungslink zum selben Schulhof. Du kannst einen Spieler auch über sein Profil zum Duell herausfordern.
Wie lade ich einen Freund ein, Schritt für Schritt?
Öffne auf dem Startbildschirm „Mit einem Freund spielen“: Das Spiel erstellt einen Link zu deinem Schulhof. Schick ihn per Nachricht; dein Freund öffnet ihn und landet auf demselben Schulhof, ohne Konto und ohne Download. In einer Partie macht „Freunde einladen“ dasselbe; im Duell öffnet „Freund herausfordern“ ein Duell nur für euch zwei.
Auf welchen Geräten kann ich spielen?
Auf dem Computer (Windows, macOS, Linux), Tablet und Handy (iPhone, Android), in einem aktuellen Browser. Am Computer zielst du mit der Maus und lädst mit der Leertaste auf; an Handy und Tablet mit beiden Daumen.
In welchen Sprachen?
Auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und brasilianischem Portugiesisch. Das Spiel wählt die Sprache deines Browsers; du kannst sie in den Einstellungen ändern.
Gibt es Bots?
Ja: Wenn ein Schulhof nicht voll ist, füllen computergesteuerte Murmeln die freien Plätze, damit eine Partie sofort beginnt. Auf einen Schulhof passen bis zu 28 Spieler.
Gibt es eine App?
MIBS.io läuft direkt im Browser, ohne Installation. Apps für iPhone und Android sind in Arbeit; bis dahin kannst du das Spiel zum Startbildschirm deines Handys hinzufügen.
Sind meine Daten geschützt?
Das Spiel sammelt so wenig wie möglich, ohne Werbung und ohne Tracking-Cookies. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.